●  ●  ● RXS-200D-HC2 ●  ●  ●

Highly Collimated Continuous Solar Simulator

- 高準直太陽光模擬器 -



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                      產品優勢與特點                 RXS-200D-HC2產品組成         高準直光源介紹


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                                                    光源的準直性               產品應用案例說明                    








立創光電所代理日本Ravi太陽光模擬器,市面上唯一打造最真實的模擬準直太陽光!!
(可滿足自動駕駛感應器/攝像頭的炫光測試及汽車前照燈聚光效果測試的要求)
目前已被上海華域視覺、上海機動車檢測中心及中汽研(天津)所使用




>>>產品優勢與特點<<<

1. 高準直太陽光模擬器半視角<0.3°-以汽車大燈聚光為說明案例
       一般AAA等級的太陽光模擬器由於出光平行度不夠高(普遍為視角2度以上),導致光照下鏡頭形成的光斑與自然陽光下形成的光斑形狀差異很大,難以模擬真實陽光照射環境下的聚光效果(圖一)。


圖一、左圖為真實太陽光經過汽車大燈內透鏡呈現光斑的效果,右圖為多數太陽光模擬器經過汽車大燈內透鏡呈現光斑的效果,具有明顯差異。


       RXS-200D-HC2高準直太陽光模擬器半視角<0.3°,最精密模擬實際太陽光。圖二顯示使用RXS-200D-HC2在汽車大燈聚光後形成的光斑,與太陽光形成的光斑,形狀非常接近,可高度模擬汽車大燈內透鏡的集光效果。


圖二、右側上圖為真實太陽光經過汽車大燈內透鏡呈現光斑的效果,右側下圖為RXS-200D-HC2太陽光模擬器經過汽車大燈內透鏡呈現光斑的效果,可高度模擬真實狀況下的集光效果。


RXS-200D-HC2 平行度測試:



2. > Ø200mm有效照射面積
3. 符合 IEC、ASTM、JIS 規範之光譜匹配AM1.5G 及時間不穩定度Class AA等級
RXS-200D-HC2光譜分布:


4. 標配光快門控制開.關及燈泡計時器
5. 完善的安全保護裝置: 關機延遲冷卻裝置、Interlock、過熱自動保護裝置
6. 獨家可視化光軸調整系統: 具備可視化窗口即時觀察燈泡位置,方便更換燈泡,維護輕鬆



>>>RXS-200D-HC2產品組成<<<




>>>高準直光源介紹<<<

       現今汽車工業中,大量的光學透鏡/組件及塑膠元件被大量的使用,而新型材料的特性帶來的是難以預測的故障狀況。以汽車前照大燈及抬頭顯示器來說,太陽光根據不同的入射角度,照射到目標物後,會在不同位置形成光學聚焦及不同強度的輻照度,而聚焦點上伴隨而來的是上百度的高溫,進而導致各元件融毀、變形甚至產生火苗引起火災,因此熱點 (hot spot)的影響和溫度上升幅度的測試,在汽車產業中是非常重要的評估重點。



>>>光源的準直性<<<

       太陽光照射到地球表面的光束的半視角(Collimating Half Angle; CHA)~0.27度(圖三),呈現非常準直的光。


圖三、太陽光的半視角為0.27度,Ravi所提供的太陽模擬器之半視角可達0.3度。


       市面上大多數太陽模擬器的輸出沒有那麼准直的,然而非準直光的模擬光源在特定應用下將會低估太陽光的影響,或是低估太陽光可能造成的危害,概念如下圖四及圖五,假設待測物表面具有特定圖形或是入射光角度會影響的光學特性,由圖四左圖可發現,非準直光會產生遮蔽陰影,低估實際光源對於元件的影響,而右圖準直光則無陰影。


圖四、說明在具有特定條件下非準直光會造成的陰影遮蔽現象;而準直光不會。


       而下圖五準直光經過平凸透鏡後聚焦成一光點,並產聚熱效果;非準直光經過平凸透鏡後形成一較大的光斑,單位面積的光強度及熱能被分散,低估實際太陽光對於元件的影響。


圖五、說明準直光(左)與非準直光(右)在經過平凸透鏡後的聚光光斑差異示意圖,準直光因聚光光斑較小因此使得其對於元件的熱影響較大。


>>>產品應用案例說明<<<

  • 汽車前照大燈(圖六)-聚光效應: 當陽光以水平夾角ɑ進入汽車前照燈具光透鏡後,會於鏡頭下緣y距離處產生集光熱點,此現象即為聚光效應(Burning Glass Effect),於y處產生的熱能極有可能造成大燈形變、融毀,燈泡爆破引燃起火的狀況。


  • 圖六、汽車前照燈聚光透鏡示意圖。


  • 抬頭顯示器Head-up display(HUD)-太陽光倒灌熱故障: 抬頭顯示器最早應用於軍機上,隨著時代演進HUD開始應用於市售車上,用意在於解決司機需要頻頻低頭,確認時速等相關重要資訊,進而提高行車安全(圖七)。


  • 圖七、說明HUD的工作原理。


    抬頭顯示器透過特殊的光學組件,將虛擬畫面投影至檔方玻璃上頭,眾多廠商為了盡可能隱藏HUD努力實現更遠的虛擬畫面(AR HUD);然而為了增加虛擬畫面的距離,設計上必須使源物體(散射屏或TFT面板)更靠近光學系統的焦點(圖八)。


    圖八、幾何光學說明物體放在透鏡及其焦點間,會形成放大且離實物體有一定距離的虛像,而要實驗更長的虛擬畫面距離,需要將源物體更靠近焦平面。


    然而太陽光在經過光學組件後也將匯聚到一個焦點上,而此時在不同位置的源物體將收到不同程度的太陽光影像。由圖六可知有較遠的虛像成像距離(VID)的HUD,源物體的位置離HUD光學器件的焦點較近,會受到較高的太陽輻照度,並累積更高的熱能(圖九),而此熱能將可能導致HUD熱故障、融毀或引燃,因此必須更仔細的仿真測試,以預期可能的太陽輻照度,並找出解決的技術方法來防止過熱。



    圖九、準直太陽光聚焦於焦平面上,物體離焦平面越近,太陽輻照度越高。


  • 抬頭顯示器-太陽光眩光影響成像: HUD一系列光學透鏡組成的儀器,其中包含凸透鏡、偏光鏡及光學膜等。在路上行駛時,太陽光從不同角度入射,打到HUD的光發散,會造成虛擬畫面上出現過曝或是亮暗線的狀況,造成成像影響(圖十)。因此評估不同角度的太陽入射光也是HUD生產廠家必須評估要件!




  • 圖十、說明HUD重影現象。




〈Reference〉

  1. https://g2voptics.com/angle-of-emission/

  2. https://neonsee.com/wp-content/uploads/2020/03/neonsee_optical-
    hot-spot-characterizationpdf.pdf

  3. https://www.researchgate.net/publication/301776934_Head-up_displays_in_driving

  4. https://www.ti.com.cn/cn/lit/wp/zhca827/zhca827.pdf?ts=1672710091204&ref_url=https%253A%252F%252Fwww.google.com
    %252F

  5. https://sid.onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/sdtp.13011

  6. https://zhuanlan.zhihu.com/p/522410799

  7. https://multimedia.3m.com/mws/media/1966423O/new-film-technologies-vehicle-display-ecosystems-sid-article.pdf

  8. https://multimedia.3m.com/mws/media/1966423O/new-film-technologies-vehicle-display-ecosystems-sid-article.pdf